制作流程 · 知识指南
分层素材与有限动作
区分前景、人物、道具与背景,为必要运动留出素材空间。
从运动需求决定分层
要移动的物件需要独立控制。若伞从右侧递入,就应考虑伞、手臂与身体如何分开;不运动的细节不必为了“分得多”拆成大量图层。
补足遮挡后的画面
移动前景或人物时,原先遮住的背景可能露出来。先标出会被揭示的区域,补齐背景与角色边缘,否则轻微位移也会露出空缺。
围绕一个信息中心加动作
先完成递伞这一关键动作,再考虑雨线、眨眼或镜头缓推。每增加一种运动都重新看一遍,判断它是在帮助注意,还是把注意从关键道具上拉走。
命名让替换更容易
文件名写明场景、镜号、对象与版本,例如S01_02_umbrella_v02。只把确认版本交给合成,同时保留旧版本备查;“最终版2再改”很难说明差异。
要点对照
| 素材 | 拆分原因 | 要补什么 |
|---|---|---|
| 人物与背景 | 人物位移 | 人物后方场景 |
| 手臂与身体 | 伸手接伞 | 关节和被挡边缘 |
| 前景与中景 | 制造层次运动 | 画面边界外余量 |
图层越多越专业吗?
图层数应由运动与修改需求决定。无用的拆分会增加整理和对齐成本。
编写依据
本篇为本站编写的观察方法或教学练习;场景为虚构示意,不作为真实作品、统一制作标准或平台规范。基础术语资料可在参考资料查阅。