制作流程 · 知识指南

分层素材与有限动作

区分前景、人物、道具与背景,为必要运动留出素材空间。

分层素材与有限动作知识图,依次列出人物与背景、手臂与身体、前景与中景,用于对照文章要点
本站制作的知识关系示意,具体含义见下文。

从运动需求决定分层

要移动的物件需要独立控制。若伞从右侧递入,就应考虑伞、手臂与身体如何分开;不运动的细节不必为了“分得多”拆成大量图层。

补足遮挡后的画面

移动前景或人物时,原先遮住的背景可能露出来。先标出会被揭示的区域,补齐背景与角色边缘,否则轻微位移也会露出空缺。

围绕一个信息中心加动作

先完成递伞这一关键动作,再考虑雨线、眨眼或镜头缓推。每增加一种运动都重新看一遍,判断它是在帮助注意,还是把注意从关键道具上拉走。

命名让替换更容易

文件名写明场景、镜号、对象与版本,例如S01_02_umbrella_v02。只把确认版本交给合成,同时保留旧版本备查;“最终版2再改”很难说明差异。

要点对照

分层素材与有限动作:要点对照
素材拆分原因要补什么
人物与背景人物位移人物后方场景
手臂与身体伸手接伞关节和被挡边缘
前景与中景制造层次运动画面边界外余量

图层越多越专业吗?

图层数应由运动与修改需求决定。无用的拆分会增加整理和对齐成本。

编写依据

本篇为本站编写的观察方法或教学练习;场景为虚构示意,不作为真实作品、统一制作标准或平台规范。基础术语资料可在参考资料查阅。